限定外观
披风染色与图腾挂件只在深层宝箱出现,浅层坐标不会产出,重复获取会自动折算成碎片。
- 出现层位:深层宝箱(第三段坐标之后)
- 占地:2 格 / 件,不可堆叠
把清单条目、稀有度分档、保底次数和兑换门槛压成四个数字,出发前扫一眼就知道这一趟能带走什么。
六类产出的开箱范围、出现层位和占用格数都写在卡片里,缺哪一块就先去翻哪一块。
披风染色与图腾挂件只在深层宝箱出现,浅层坐标不会产出,重复获取会自动折算成碎片。
三件套拼成一把完整武器,缺任意一件可用 120 枚碎片补齐,集齐后属性再加一档。
精炼石与附魔尘是稳定产出,几乎每次开箱都有,重复率高,适合作为长期积累的来源。
金币与寻宝券不占稀有名额,单独计算掉落,攒够数量可直接兑换一次额外的坐标提示。
传送符与探宝罗盘决定你还能跑几趟,寻宝券不够时优先兑换罗盘,避免中途空手折返。
集满 20 枚兑换收藏头像框,兑换完成后剩余碎片清零,记得留够再一次性提交。
同样的坐标、同样的开箱次数,有没有提前圈出目标奖励,最终能带走的东西差别相当明显。
凭印象出发,开到什么算什么
先圈目标,再决定这一趟走哪条线
兑奖不是开完箱就结束,四步走完才算真正把这批奖励落袋。
出发前在清单上标好这次要拿的两到三件东西,剩下的坐标留给顺路产出,不做无目的开箱。
出发前第一次开箱把实际产出和清单逐项对一遍,出现偏差就记下层级,后续判断以实测为准。
首次开箱武器部件缺哪件换哪件,120 枚碎片一次提交,别把碎片拆散在材料包上。
补齐阶段剩余的 20 枚碎片留着换收藏头像框,兑换后不返还,提交前再确认一遍数量。
收尾兑换近期整理的开箱记录、兑换换算和掉落变化,都在这里更新。
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掉落数据会随版本变化,清单的可信度来自持续实测与及时修订,而不是一次抄完就放着。
每一档稀有度都写清样本数量,概率只作为判断依据,不把单次结果当成固定结论。
掉落池或兑换比例有改动,会重新跑一遍开箱并更新条目,旧数据不留在页面上误导人。
碎片换算不是拍脑袋写的数字,每一档兑换都列出消耗与产出,方便自己复核。
坐标层级对不上、掉落描述有出入的反馈会被收集,核实之后直接改在清单条目里。
掉落、保底、兑换和背包相关的几个高频问题,集中放在这里。
把十二类掉落、四档稀有度、保底次数和碎片兑换比例整理成一页速查表,开箱的时候直接对着看,不用再翻长文。